过去 10 年,手机游戏领域发生了很大变化,这也是我们在转发 PocketGamer.biz 过去十年的文章时所考虑的事情。
本周,我们将报道这个价值超过 1500 亿美元的全球游戏市场中最大的单一领域所迈出的第一步。
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[2010 年 7 月 15 日] 分析公司 Flurry 认为免费游戏模式开始为一些 iPhone 发行商带来利润。
VentureBeat 收到的来自 21 家公司的数据表明,此类游戏每年每位用户可带来 14.66 美元的收入,而 1 月份时每位用户每年的收入为 9 美元。
显然,这些都是估计的数字,特别是描述中的“每年”部分,因为数据集是按月计算的。
因此,从技术角度来说,1 月份每位用户每月的收入可能更准确,为 75 美分。到 6 月份,这一数字已升至每位用户每月 1.22 美元。
抽口袋
此类数字还将高度依赖于相对少数游戏的活动,游戏发布期间购买量达到峰值。例如,两款最受关注的游戏,ngmoco 的 We Rule 和 GodFinger 分别于 3 月和 6 月发布,可能会大大提振市场。
Flurry 首席执行官 Simon Khalef 向 VentureBeat 表示:“免费游戏业务正在开始兴起。”
“没有多少公司能够破解 iPhone 的赚钱密码。我们从未见过有人破解真正的商业模式。现在它成了金钱的喷泉。你可以围绕这个商业模式创办公司。”
[来源:VentureBeat]